你有想过在游戏里撩妹\撩汉吗?众所周知,网恋的风险可谓是堪比炒股,找个顺眼的害怕是“照骗”,找个声音好听的害怕是变声器,搞不好最后连性别都会翻车,甚至还会遇上真骗子。但就算风险这么大,还是有无数人投入网恋,在MMO游戏玩家间尤为如此,这又是为什么呢?

你谈你游戏恋爱,我收我点卡金币的国产网游
对大多数游戏公司来说,玩家在自己的游戏中网恋或者是处CP,都是他们喜闻乐见的事情。因为作为一款MMO网络游戏,玩家的留存率事关游戏生死,而那些在游戏中相识相爱的玩家,多多少少会对自己家的游戏产生依恋。这种依赖,就好像每个结婚纪念日都会去第一次约会的餐厅一样。

除开游戏留存率,出售各种CP款式的外观、物品,也是游戏公司利用玩家网恋创收的惯用手法。什么双人坐骑、情侣时装、爱心特效一应俱全,更别提家家必有的结婚系统了,以至于一些“有心”的游戏不仅能结婚,还能生孩子。像《倩女幽魂》这种,甚至直接从办理准生证、拜神求子,一直到接送幼儿园一条龙。

虽然各大国产MMO网游力推结婚系统,并在其中收割了无数玩家的钱包。但感情上却进展不大,比起《劲舞团》、《QQ飞车》这些休闲类游戏,国产MMO中的结婚系统更像是一种过家家一样,画蛇添足的存在。

不内置结婚系统,但注重日常情感交流的剑网三
虽然同期的大多数国产MMO网游都内置了结婚系统,但西山居却没有在剑网三中加入结婚或结拜系统,取而代之的是与好友的好感度系统。不过奇怪的是剑网三中的情缘却一点都没少过,甚至成为了许多人寻得另一半的“风水宝地”,这又是为什么呢?

从表面看,只是因为剑三女玩家多,至于那个所谓的好感度并没啥大用,也就看看对立阵营好友的所在地图、用“义金兰”拉拉人、七夕任务组个队罢了。不仅如此,自己还得送礼物、刷副本、双骑马车去刷好感数值解锁以上功能,可谓出力不讨好。除了那个好听一点生死不离的等级,其他的基本没什么大用。

但事实上,这个好感度系统却暗藏玄机。试想一下,当自己有一个聊得来的亲友,通过一点一滴积攒好感,最后生死不离的过程,是不是很像现实中的人际交往?大家都知道,除了爸妈爷奶没有人是一见面就好感度满级的,感情是通过各种回忆、事件沉淀,靠日常生活中的交际一点点积累下来的。

而剑网三的好感度也恰巧是这样,玩家与亲友们在任务、副本中的点点滴滴,既是好感度的积攒,也是情感的积淀。无数的玩家从一面之缘的路人结成好兄弟、好姐妹,甚至还有异性朋友结成好情缘。相比之下其他游戏的结婚系统,更像是头脑一热的“闪婚”罢了,完全没有情感积淀。真正的爱情,永远不是头脑一热就领证。

为什么玩家喜欢网恋?因为现实给不了
一直以来,网恋都处于一种极为尴尬的位置,虽然网恋双向奔赴最后喜结连理的案例不在少数,但大多数还是会“见光死”。或许双方在游戏中聊得热火朝天,恨不得谈一场轰轰烈烈的恋爱,但是颜值这种东西还是太容易左右人心了,更何况二次元与三次元之间差着一条鸿沟。

虽然知道网恋可能没结果,可为什么又有无数人前赴后继,在网络上寻求情感慰藉呢?因为网络游戏中的好友所能带给我们好感的途径和手段太过廉价,遇到一个声音磁性好听、游戏打得蠢蠢萌萌的妹子、游戏建模好看的、甚至只是头像对味的人,稍微谈论两句就能好感度暴涨。

因为现实生活的压力实在太大了!每天工作学习重压之余,还得去应付自己根本不喜欢的社交活动,戴上虚假的面具左右逢迎。但是在网络上,匿名交流能让自己最真实的一面展示给别人,因此也更加容易动真情。加上玩游戏的大多数都是年轻人,在生活中更加富有激情和悸动,令这种状况更为加剧。

无论怎么说,网恋是时代的产物也是科技产物,在这个照骗比照片还多,玩变声器比写字还熟练的时代,或许只有游戏,才能让信息孤岛上的现代人,相互交心相互知心吧。网络一线牵,珍惜这段缘,这句上古网络用语就算放到今天,也不是那么的过时。


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